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FEATURES: BiBLiOGRAPHiE |
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(Diese Bibliographie ist (noch) nicht vollstaendig. Aufsaetze habe ich z.B. noch nicht recherchiert. Fuer weitere Literaturhinweise per Email an oersu@hotmail.com bin ich dankbar!) |
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Ich habe diese Bibliographie in drei Teile gegliedert: A) Videospiele und Gesellschaft B) Virtuelle Realität C) Verschiedenes |
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A) Videospiele und Gesellschaft: Baerenreiter, H., Fuchs-Heinritz, W., Kirchner, R., Jugendliche Computerfans, Wiesbaden 1990 Barthelmes, Juergen, Kindliche Weltbilder und Medien, Muenchen 1987 Beuscher, Bernd (Hsg.), Schnittstelle Mensch, Heidelberg, 1994 Bundeszentrale fuer politische Bildung, Computerspiele, Bunte Welt im grauen Alltag, Bonn 1993 Deutsches Spiele - Archiv, Krieg im Spiel. Spiel im Krieg, Marburg 1990 Dittler, Ullrich, Software statt Teddybaer: Computerspiele und die paedagogische Auseinandersetzung, Basel 1993 Duesseler, Stefan, Computerspiel und Narzissmus - paedagogische Probleme eines neuen Mediums, Frankfurt 1989 Fritz, Juergen, (Hg.), Warum Computerspiele faszinieren: empirische Annaeherung an Nutzung und Wirkung von Bildschirmspielen, Weinheim 1995 Ders., Programmiert zum Kriegsspielen, Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel, Bundeszentrale fuer politische Bildung, Bonn 1988 Fuerst, Gabriele, Familiaere Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel fuer 12 - 14 jaehrige Kinder, Frankfurt a. M. 1994 Hengst, H. (Hsg.), Zwischen Spielplatz und Computer. Kindheit in Europa, Frankfurt 1986 Herzberg, Irene, Kinder - Computer Telespiele, Weinheim 1987 Kinder, Marsha, Playing with power in movies, television and videogames: from Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles, Berkeley 1990 Krambrock, Ursula, Computerspiel und jugendliche Nutzer: hermeneutische Deutungsversuche des Adventure - Computerspiels und seiner jugendlichen Nutzer und Nutzerinnen, Bern 1998 Maass, Juergen, Christian, Schartner, (Hg.), Computerspiele - (Un)heile Welt der Jugendlichen, Muenchen 1993 Mayer, Werner, Aufwachsen in simulierten Welten: Computerspiele - die zukuenftige Herausforderung fuer Eltern und Erzieher, Frankfurt 1992 Mayer, Werner, Seter, Georg, Computer - Kids, Ravensburg 1994 Peoplau, Wolfgang, Monster, Macht und Mordmaschinen: Computerspiel - digitale Illusion und soziale Wirklichkeit, Wuppertal 1992 Rogge, Jan-Uwe, Heidi Pacman und die Videozombies, Reinbek bei Hamburg 1985 Spanhel, Dieter: Jugendliche vor dem Bildschirm: Neueste Forschungsergebnisse ueber die Nutzung der Videofilme, Telespiele und Homecomputer durch Jugendliche, Weinheim 1990 Steckel, Rita, Aggression in Videospielen: gibt es Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern, Muenster 1998 Turkle, Sherry, Die Wunschmaschine, Ulm 1984 Zey, René, Bildschirmspielereien: Der Elternratgeber ueber Video- und Computerspiele, Basel 1994 (Verschiedene Fachzeitschriften setzen sich auch mit diesem Thema auseinander. Die April - Ausgabe der Zeitschrift Maniac beinhaltete z.B. einen Artikel ueber Videospiele und Gewalt.) |
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B) Virtuelle Realitaet: Aukstakalnis, Steve, Blatner, David, Cyberspace: Die Entdeckung kuenstlicher Welten (engl.: Silicon Mirage), Koeln 1994 Baker, Robin, Designing the future: die dreidimensionale Computerrevolution (engl.: Designing the Future), Duesseldorf 1993 Borman, Sven, Virtuelle Realitaet, Genese und Evaluation, Bonn 1994 Dery, Mark, Cyber: die Kultur der Zukunft (engl.: Escape velocity), Berlin 1997 Gelernter, David, Gespiegelte Welten im Computer (engl.: Mirror Worlds or the day Software puts the world in a shoebox), Muenchen 1996 Guggenberger, Bernd, Das digitale Nirvana, Hamburg 1997 Heim, Michael, The metaphysics of virtual reality, New York 1993 Jolivalt, Bernard, La réalité virtuelle, Paris 1996 Lavros, Nicholas, Faszination virtueller Welten: Erlebnisse, die unter die Haut gehen (engl.: Virtual Reality Playhouse), Muenchen 1992 McLuhan, Marshall, Die magischen Kanaele, Dresden 1995 Rempeters, Georg, Die Technikdroge des 21. Jahrhunderts: virtuelle Welten im Computer, Frankfurt 1994 Rheingold, Howard, Virtuelle Welten: Reise im Cyberspace (engl.: virtual reality), Reinbek bei Hamburg 1994 Sherman, Barrie, Judkins, Philipp, Virtuelle Realitaet: Computer kreieren synthetische Welten: Eine Technologie, die unsere Gesellschaft radikal veraendern wird (engl.: Glimpses of heaven, visions of hell), Bern 1993 Steurer, Siegfried, Schoene neue Wirklichkeiten: Die Herausforderung der virtuellen Realitaet, Wien 1996 Suessbrich, Ute, Virtuelle Realitaet: eine Herausforderung an das Selbstverstaendnis des Menschen, Frankfurt 1997 Waffender, Manfred, (Hsg.), Cyberspace: Ausfluege in virtuelle Wirklichkeiten, Hamburg 1991 Wedde, Horst, Anthroposophische Initiative fuer Zeitfragen, Cyberspace und Virtual Reality - Fortschritt und Gefahr einer innovativen Technologie (Kongress Trier 1996), Stuttgart 1996 Woolley, Benjamin, Die Wirklichkeit der virtuellen Welten (engl.: virtual worlds), Basel 1994 Wurzer, Joerg, Realitaet und virtuelle Welten: Philosophie fuer eine High - Tech - Gesellschaft, Essen 1997 Zizek, Slavoj, Engelmann, Peter, Die Pest der Phantasmen: Die Effizienz des Phantasmatischen in den neuen Medien, Wien 1997 |
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C) Verschiedenes: Sheff, David, Nintendo - "Game Boy": ein japanisches Unternehmen erobert die Welt, Muenchen 1995 |
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NINTENDO |
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