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REViEW: WARiOLAND II (GBC) |
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Marios dubioser Doppelgänger Wario hat noch vor seinem Schnauzbart-Pendant die "Game Boy Color"-Ziellinie überquert. Auf GBC-Spieler wartet mit "Wario Land II" ein famoses und farbiges Hüpfspektakel! |
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GRAFiK / SOUND |
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Die "Wario Land II"-Welten durchwandert der grimmige Hauptdarsteller, indem das Bild superfein in dessen Laufrichtung scrollt. Ein Ruckeln kann man während Warios Abenteuer nie erkennen. Auch die Animationen sind gut gelungen: Sowohl die Bewegungen als auch die Gesichtsausdrücke sind witzig anzusehen. Erstaunt stellt der durch dreidimensionale Grafikspektakel verwöhnte 64Bit-Gamer fest, welche Atmosphäre man mit wenigen Gesichtspixeln schaffen kann! Durch die Farbzugabe erscheint die 2D-Optik viel lebendiger als im monochromen Vorgänger. Das Sahnehäuptchen dieses "Game Boy Color"-Grafikhammers bilden die humorvoll im Letterbox-Modus präsentierten Filmeinspielungen. Der positive audiovisuelle Gesamteindruck wird abgerundet durch qualitativ und stilistisch gelungene Soundeinlagen. |
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GAMEPLAY / ORiGiNALiTAET |
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In Sachen Innovation verdient sich "Wario Land II" Höchstnoten. Der Schnauzbart kann sich zum Beispiel in einen plattgedrückten, brennenden, dicken oder vergifteten Wario verwandeln. Die neu erworbenen Fähigkeiten kann der Spieler meist sogleich einsetzen. Auch die Gegner sind seltsame Gestalten: Enten werfen mit einem Bumerang, Pinguine schmeissen mit Bierflaschen nach Wario oder schlechtaufgelegte Gorillas schwingen einen riesigen Hammer. Fünf verschiedene Spielende warten auf erfolgreiche Wario-Freunde. Der Held kann nicht sterben! Der Spieler ist also alleine dadurch gefordert, Warios gestohlenen Schatz wiederzufinden. Um die innovativen Gegner aus dem Weg zu räumen und die falschen Wände und Fussböden zu durchbrechen wendet Wario verschiedene Hüpfattacken an. Das Wario-Abenteuer erstreckt sich über 52 Levels und ist durch einzelne Kapitel strukturiert, an deren Ende der Gamer einzelne Subspiele zu bewältigen hat: Bei dem einen handelt es sich um ein Gedächtnisspiel in bester Memory-Manier. Um am Spiel teilzunehmen, investiert Wario seine "erhüpften" Münzen und kann seinen geklauten Hausrat (von der Stubenpflanze bis zum Yo-Yo) zurückgewinnen. Im anderen Subspiel errät der Spieler eine Zahl. Wenn er erfolgreich ist, wird ein geheimnisvolles Bild vervollständigt. Müde GBC-Spieler können jederzeit speichern. Fünf verschiedene Spielende und die gigantischen Wario-Welten halten die Motivation lange hoch. |
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FAZiT: |
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Ob Jump'n Run Fanatiker oder nicht, die Spielspassgranate "Wario Land 2" sollte jeder "Game Boy Color"-Besitzer sein eigen nennen! |
Skeptische Blicke: Wario scheint von den Flugfähigkeiten der Eule nicht gerade überzeugt zu sein! (Bild Quelle: Nintendo of America) |
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NINTENDO |
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WERTUNG |
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Geldgier: Münzen sind das Lebenselixier von Wario. (Bild Quelle: Nintendo US) |
[Grafik: 9,5][Sound: 9][Gameplay: 9,5][Originalität: 10][Total: 9,75] |
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NINTENDO |
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