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64 DD, N64 Modem und 64DD-Spiele

In Japan wird das Nintendo 64 Diskettenlaufwerk noch 1999 ausgeliefert! Gleichzeitig hat Big "N" innovative 64 DD-Spiele angekündigt. Damit aber nicht genug: Zudem soll die N64-Konsole internetfähig werden.

NINTENDO 64 DISK DRIVE (64DD)

Das 64DD als Innovationsgarant: Nintendo-typisch soll das neue Hardwareteil Spieleinnovationen nach sich ziehen. Zum "riesig" innovativen "Doshin, the Giant" gibt's hier ein ausführliches Preview zu lesen. Die "Mario Artist"-Serie umfasst eine Vielzahl von Kreativspielen: Musikliebhaber dürfen digitale Soundtracks komponieren, Nachwuchs-Regisseure drehen eigene Filme und Miyamoto-Fans versuchen selbst ein Spiel zu designen. Um die verschiedenen Features der 64 DD-Spiele auszunutzen, werden 64Bit-Künstler voraussichtlich auf eine Tastatur und eine Kamera (Game Boy Color Kamera?) zurückgreifen können. Via Internet, das Nintendo-Netzwerk wird "Randnet" (Recruit and Nintendo - dazu später mehr) genannt, spielen Japaner Shogi oder Mahjong gegeneinander. Wie erwartet werden eine Erweiterungsdiskette zu "F-Zero X" und weitere Spiele erscheinen. Mehr zu den während der "Spaceworld '99" vorgestellten Spielen erfährst Du ganz unten.

NINTENDO 64 DISK DRIVE (64DD)

Mario geht surfen: Die israelische Firma "Surf Communications Solutions" hat in Zusammenarbeit mit "Nexus Telocation Systems" ein Softwaremodem für die 64Bit Konsole entwickelt. Via ein spezielles Modul wird das N64 mit dem "Randnet" verbunden. Der Internetzugang des N64 ist vom Nintendo 64 Diskettenlaufwerk abhängig: "Vernetzte" N64-Besitzer können komplette Spiele oder einzelne Levels aus dem Internet herunterladen und auf der 64 MB grossen Diskette speichern, vorausgesetzt natürlich, die Spiele sind auf dieses Feature vorbereitet. Nintendo-Künstler holen vorgerenderte Bilder aus dem WWW und bearbeiten sie mit "Mario Paint" oder anderen Miyamoto-Kreativprogrammen.

Zukunftsträume: Technische Daten über das Nintendo 64 Diskettensystem kann man hier lesen. (Bild Quelle: Nintendo US)

Emails werden mit "Mario Artist"-Bildern verschönert und "Mario Sound Maker" Melodien untermalt. Natürlich können N64-Surfer auch alle anderen Vorzüge des Internets nutzen und mit/gegen andere N64-Besitzer spielen! Voyeuristisch veranlagte Spieler dürfen bei Multiplayer-Netzwerkspielen zusehen, ohne dabei teilzunehmen. Via Email darf man sich über aus dem Internet heruntergeladene Betaversionen von zukünftigen Spielen an deren Entwickler wenden. Die Möglichkeiten des neuen Mediums scheinen unbegrenzt, aber ob sie alle umgesetzt werden? Wir werdens's sehen...

Rettet das 64DD das N64 in Japan? Um online zu gehen, muss die japanische Mario-Gemeinde ein Paket erwerben, bestehend aus einer 64DD-Diskette mit Utility-Programmen (Browsersoftware), dem 4MB Expansion Pak und einem Modul, das ein 28,8k Modem beinhaltet. Das Paket berappen Online-Spieler mit ungefähr hundert Dollar. Die Internetkosten an sich belaufen sich auf einige Dollar. Nur wenige Japaner haben bisher Zugang zum Netz oder eigene Email-Accounts, weil die hohen Telefon- und Internetgebühren einen breiten Gebrauch des weltweiten Datennetzes nicht erlauben. Big "N" scheint mit dem 64DD-Diskettenlaufwerk und dem N64-Modem zwei echte Asse im Aermel zu haben. Wenn Nintendo diese Situation clever ausnutzt, kann das zu einem Revival der in Japan gescheiterten 64 Bit Konsole führen. Im "Land der aufgehenden Sonne" sollten laut Nintendo bis Ende Jahr 500'000 Diskettensysteme (64DD) über den Ladentisch gehen.

Zuerst die "Nintendo 64"-Konsole und dann der "Delphin": Netzwerke und Kommunikation werden laut Aussagen von Nintendo-Leuten in Zukunft eine wichtige Rolle spielen. Um das zukunftsträchtige Spielenetzwerk zu schaffen, arbeitet Nintendo mit Recruit zusammen. Recruit ist Produzent von Stellenanzeigern. Dementsprechend hat sich der neue Nintendo-Partner auf die Suche nach Internet-Fachleuten gemacht, die an dem im Dezember startenden Online-Service arbeiten sollen. Recruit und Nintendo sind beide zu 50% am Internet-Projekt beteiligt. Skeptische Stimmen fragen sich, ob das 64DD-Netzwerk "nur" eine Testphase für den zukünftigen "Delphin"-Internetzugang bildet.

Und der Rest der Welt? Ueber eine allfällige Veröffentlichung des 64DD-Laufwerks und des N64-Modems ausserhalb von Japan hat sich Big "N" negativ geäussert. Das Faktum, dass nur japanische Spielefirmen Software für das Nintendo 64 Diskettensystem entwickeln, verweist zudem auf eine Japan-interne Angelegenheit. Die "Mario Artist"-Spiele werden es wohl in Modulform nach Europa schaffen. Es wird gemunkelt, dass z.B. "Doshin the Giant" in Modulform zumindest in den USA erscheinen wird.

DiE WäHREND DER "SPACEWORLD '99" VORGESTELLTEN 64DD-SPIELE:

NEW AND HOT:

Kyojin no Doshin 1 [Doshin the Giant] (Nintendo); PREVIEW!

Talent Studio PREVIEW! [Mario Artist: Talent Maker] (Nintendo) und Paint Studio [Mario Artist & Camera] (Nintendo);

The ultra experience

DiE UEBRiGEN SPiELE (A-Z):

F-Zero X Expansion Set (Nintendo): Japanische Speed-Freaks dürfen sich eigene Strecken basteln und durch diese mit den selbst konstruierten Vehikeln düsen!

Gendai Daisenryaku "Ultimate War" (Nintendo): Eine Kriegssimulation: Der Spieler muss ich als Truppenführer bewähren und hat alle Freiheiten. Vielleicht gibt's in der Previews-Sektion bereits einen ausführlicheren Bericht zu diesem Knaller zu lesen...

Japan Pro Golf Tour 64 (Nintendo): Via Internet treten virtuelle Golfsportler gegeneinander an und spielen um Cash!

Sim City 64 (Nintendo): Die Städtesimulation soll die 3D Fähigkeiten des N64 voll ausnutzen. Mario-Vergnügungsparks sollen für die Stadtbewohner, "Sims" genannt, jede Steuererhöhung erträglich machen. Sorry für den "steinzeitlichen" Screenshot:

Yousuke Ide's Mahjong (Nintendo): Dieses Game wird die Netzfähigkeiten des 64DD ausnutzen: Via Internet treten japanische Mahjong-Spieler gegeneinander an. Europäische Mahjong-Freaks schauen in die Röhre - Veröffentlichung auf dem "alten Kontinent" unwahrscheinlich!

(Bilder Quelle: Nintendo Japan)

Weitere Previews folgen...

Links zum Thema 64DD und N64-Modem:

Technische Daten des 64DD und mögliche Spieldesignstrategien. (click!)

Preview zum 64DD-Spiel "Doshin, der Riese". (click!)

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