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Nintendo 64 Disk Drive (64 DD)

64 DD - Gerüchte geistern immer wieder durch das Internet und regen "Zelda 64"-Fans zu Träumen über eine Erweiterung der virtuellen Hyrule-Welt an. Im folgenden Artikel sind die technischen Daten des Diskettensystems und mögliche Designstrategien zu zukünftigen 64 DD-Spielen zusammengefasst.

 

Das erste beschreibbare Medium in der Videospielgeschichte: Spieler können bis zu 38 Megabyte an Daten auf der Diskette speichern. Reichlich Sportspielstatistiken, Informationen über Rollenspiel-Charaktere oder Parameter zu sich verändernden Spielewelten haben auf dem insgesamt 64 MB grossen Medium Platz. Die restlichen 26 MB können vom Anwender nicht beschrieben, sondern nur gelesen werden. Die Aufteilung der 64 MB in 38 MB RAM und 26 MB ROM kann von den Entwicklern je nach Bedarf variiert werden: Es ist möglich, die ganze 64DD-Diskette als unbeschreibbar zu definieren und nur mit Spielcode und Daten zu füllen. Die physische Grösse des Datenträgers entspricht in etwa einer 3,5 Zoll PC-Diskette, während sie doppelt so dick ist und etwa vierzig mal so viel Speicherplatz wie sein Computer-Pendant bietet. Der Herstellungspreis einer 64 DD-Diskette liegt weiter unter demjenigen eines N64-Moduls.

Weitere technische Daten: Zusammen mit dem 64 DD hätte eine Arbeitsspeichererweiterung von 4 MB erscheinen sollen. Dank dem Expansion Pak wurde das RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) des N64 bereits auf 8 MB aufgemotzt. In das 64DD-Laufwerk wird zudem eine Uhr integriert, welche für Gamedesigner neue Spielgestaltungsmöglichkeiten ergibt: Dank der internen Uhr geht das virtuelle Leben in einer Spielewelt weiter, auch wenn die Konsole ausgeschaltet ist. Ca. 1 MB pro Sekunde können von der Diskette gelesen werden, was in etwa der Lesefähigkeit eines PC CD-Laufwerks mit sechsfacher Geschwindigkeit entspricht.

NINTENDO 64 DISK DRIVE (64DD)

64DD - das Land der unbegrenzten Designmöglichkeiten: Nintendo erwähnt drei verschiedene Designer-Strategien, welche das 64DD ermöglicht: In Rollen- und Rennspielen, wo der grundlegende Programmcode nicht zu umfassend ist, kann der Kode in das RDRAM abgelegt werden. Die grossen Datenmengen über die RPG-Welten und Rennstrecken können bei Bedarf von der Nintendo 64 - Diskette gelesen werden. Videospiele mit verschiedenen Levels, die sich sowohl in der Grafik als auch im Gameplay stark unterscheiden, erfordern, dass die jeweiligen Levelinformationen zusammen mit dem Spielcode im um 4MB erweiterten RDRAM gespeichert werden.

Quo vadis Link: Ob Link Prinzessin Zelda schon bald in 64DD-Welten suchen muss! (Bild Quelle: Nintendo US)

Die dritte Strategie lässt Zelda-Fans das Wasser im Mund zusammenlaufen: Das Nintendo 64 Disk Drive kann als Erweiterung zu Modulspielen verwendet werden. Spiele wie "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" und "F-Zero X" wurden auf eine 64DD-Erweiterungsdiskette vorbereitet. Dank dem preiswerten 64DD-Datenträger dürfen Zelda-Fans in neue Hyrule-Regionen reiten und "F-Zero X"-Piloten über neue Strecken düsen. Vorerst ist aber träumen angesagt, denn wann, wo und ob das Nintendo 64 Diskettenlaufwerk überhaupt erscheinen wird steht noch in den digitalen Sternen geschrieben.

 

Links zum Thema 64DD und N64-Modem:

Das 64DD erscheint in Japan zusammen mit einem Modem und "riesig" innovativen Spielen!(click!)

Preview zum 64DD-Spiel "Doshin, der Riese". (click!)

NINTENDO

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