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PREViEW: EARTHBOUND 64/ MOTHER 3 (N64)

Worauf (angehende) 64Bit-Rollenspieler warten: Die "Earthbound 64"-Entwickler aus dem Hause Nintendo versprechen 40-60 Stunden intensiven Spielspass, bis erfahrene (!) Rollenspieler das Monumentalwerk durchgespielt haben. Ueber die Hintergrundgeschichte ist bis anhin nichts bekannt. Man weiss nur, dass sie sich über zehn Jahre erstreckt. Der Spieler begibt sich dabei in Fantasy-Welten, welche Mittelalter und Science Fiction miteinander verschmelzen lassen. Hunderte von Charakteren warten darauf, mit dem Spieler zu interagieren. Um an Gegenstände zu gelangen betritt man Häuser und verschiedene Geschäfte. Die Earthbound-Musikgruppe spielt im kommenden RPG-Spektakel genauso eine Rolle, wie die bösartige Schweinchen-Armee, welche die Menschheit versklaven will.

"Earthbound 64" auf Modul statt 64DD? Als das "Nintendo 64" noch "Ultra 64" hiess, wurde "Earthbound 64" für das 64DD (64 Disk Drive) angekündigt. Das Rollenspiel sollte wichtigstes Verkaufsargument für das Nintendo Diskettensystem sein. Inzwischen hat sich das Blatt gewendet: Für die "Nintendo Space World"-Ausstellung wurde auch für Japan eine Modulversion des Rollenspiels in Aussicht gestellt. Für europäische Nintendofans sind dies gute Neuigkeiten, weil sich dadurch die Wahrscheinlichkeit einer Veröffentlichung auf dem "alten Kontinent" erhöht! Obwohl das heiss erwartete Game wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf einem 32 MB grossen Modul veröffentlicht werden soll, müssen Earthbound-Anhänger auf gewisse Features verzichten, die nur auf dem 64DD möglich gewesen wären: Dank des wiederbeschreibbaren Diskettenmediums hätte sich das Eartbound-Abenteuer für jeden Spieler unterschiedlich gestalten sollen. Wenn ein unvorsichtiger Spieler z.B. in einem Wald Esswaren verloren hätte, hätte dies hungrige Ungeheuer angezogen. Falls er die Lebensmittel suchen gegangen wäre, hätte dies zu einer Auseinandersetzung mit dem gefrässigen Waldbewohner geführt. Aehnlich wie in The Legend of Zelda: Ocarina of Time hätten Hobbygärtner pflanzen setzen können. Sobald diese genug gewachsen wären, hätten sie auf diesen auf zuvor unerreichbare Felsen klettern können. Das 64DD hätte weiter eine interne Uhr enthalten: Wenn sich der Earthbound-Spieler in den Morgenstunden in die virtuellen Welten begeben hätte, wäre es dort genauso wie im realen Leben Morgen gewesen! Das Diskettensystem ist bisher nur im "Land der aufgehenden Sonne" angekündigt, wo auch Disketten mit neuen Earthbound-Welten erscheinen sollen. Die Frage ist nun, ob Nintendo die ambitionierten Earthbound-Pläne zurechtstutzt und den Spielern ein eher traditionelles Rollenspiel in die Modulschächte zaubert, oder ob sich "Big N" dazu entschliesst, Earthbound 64 durch grössere S-RAM Chips und eine interne Uhr zu einem einzigartigen Rollenspielerlebnis zu machen. Letzteres hätte einen höheren Kaufpreis zur Folge.

EARTHBOUND

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(Bilder Quelle: Nintendo US)

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