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PREViEW: POKéMON STADiUM (N64)

Pokémon-Prügelei: In rundenbasierten Schlachten, bekannt aus den "Final Fantasy"-Spielen, treten die von den Pokémon-Versionen rot und blau (GBC) her bekannten Charaktere gegeneinander an. 151 verschiedene Pokémons schlummern auf dem 32MB grossen N64-Modul. Natürlich werden die 3D-Fähigkeiten der 64Bit Konsole ausgenutzt: Bei den Kämpfen zwischen den polygonalen Kreaturen nimmt das Spielerauge ein regelrechtes Effektgewitter wahr! Dabei soll eine Bildwiederholfrequenz von 60 Frames pro Sekunde gewährleistet sein. Die Schlachten spielen sich in verschiedenen detaillierten Stadien ab. Wie in Rollenspielen steuern die Pokémontrainer ihre Schützlinge via ein Menüsystem.

Die GB-Pokémon werden zum Leben erweckt: Wie Perfect Dark wird "Pokémon Stadium" vollen Nutzen aus dem 64GB Transfer Pak ziehen. Der Adapter wird ins N64-Pad gesteckt und erlaubt es, Daten zwischen dem GameBoy und dem N64 zu transferieren. Besitzer eines der beiden Pokémon GameBoy-Module können dadurch die von ihnen trainierten Pokémon-Spielfiguren in die "Pokémon Stadium"-Arenen transferieren und zu polygonalem Leben erwecken. Wahrscheinlich wird das Hardware-Teil dem "Pokémon Stadium"-Modul beiliegen.

"Pokémon Stadium 2": In den europäischen und amerikanischen Modulschächten wird das japanische "Pokemon Stadium 2", bei uns kurz "Pokemon Stadium" genannt, landen. Nintendo verzichtet also auf die Veröffentlichung des ersten limitierten Teils, welcher nur im Land der aufgehenden Sonne erschienen ist. Der Titel avancierte dort zum Megaseller und Retter der N64-Konsole! Neben verschiedenen Schlacht-Modi wird das europäische Modul auch einige Minispiele beinhalten. Der Hauptanreiz wird für Pokémontrainer darin liegen, ihre besten Exemplare gegen CPU-gesteuerte Kreaturen oder gegen die Zuchtexemplare eines Freundes antreten zu lassen.

Der Release: "Pokémon Stadium" wird wohl erst anfangs 2000 in europäische Modulschächte wandern.

NINTENDO

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(Bilder Quelle: Nintendo US)

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