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NEWS

"The Legend of Zelda: Gaiden" erscheint in Japan auf 64DD-Diskette: "Ura-Zelda" geisterte seit Monaten im Internet herum. Jetzt ist es offiziell: Im "Land der aufgehenden Sonne" dürfen Zelda-Fans Link schon bald durch neue Welten steuern! Mehr über "The Legend of Zelda: Gaiden" und andere 64DD-Spiele kannst Du im grossen Feature über das Nintendo 64 Diskettensystem, das Nintendo Modem und "Zelda: Gaiden" lesen. (Quelle: NOJ, IGN; 21. Juni 1999)

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"Jet Force Gemini"-Release um einen Monat verschoben: Damit das erste Spiel aus Rares digitaler Dreifaltigkeit (JFG, Donkey Kong und Perfect Dark) der erwartete Hit wird, hat sich die englische Softwareschmiede einen weiteren Monat Entwicklungszeit ausbedungen. Der "Knuddelshooter" versucht die Genre-typische Brutalität durch supersüsse Charaktere zu überspielen. Um die Zeit bis zum endgültigen Release zu verkürzen, lesen RARE-Fans das XXL-"Jet Force Gemini"-Preview. (Quelle: IGN; 21. Juni 1999)

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Die Relativität von Spielereviews: In den USA brettern PS-Freaks in "World Championship Driver" (N64) bereits um die Wette. Der von Boss Studio Games entwickelte Racer wurde bei IGN64.COM mit einer Wertung 8,8/10 hochgejubelt. Videogamespot bezeichnete das Spiel als "durchschnittliches Rennspiel mit ausserordentlicher Grafik" und kanzelte es mit 5,7 von zehn Punkten ab. Dass Videospielern die Spielereviews sowieso egal sind, zeigt der ausserordentliche Verkaufserfolg des 64Bit-Superman Games in den USA: Das Titus-Modul wurde bei IGN64.COM mit 3,4/10 bewertet und bei Videogamespot als "wertlos" bezeichnet und mit peinlichen 1,3 Punkten von zehn möglichen eingeschätzt. (Quelle: IGN, Videogamespot; 21. Juni 1999)

 

Nintendo Europa ist scharf auf "Ogre Battle 3: Person of Lordly Caliber": In Japan wird das 320 Megabit-Modul schon am 14. Juli erscheinen. Die europäische Division von Nintendo hat sich bereits eine Domain für "Ogre Battle 3: Person of Lordly Caliber" (ogre-battle.net) gesichert. Europäische N64-Freaks sehnen sich nach einem erstklassigen Strategiespiel. Neben Strategieelementen beinhaltet das Monumentalwerk reichlich Rollenspielaspekte. Modulfetischisten auf Rollen- und Strategiespielentzug können unter den N64 Previews (I-Q) ein ausführliches Preview über die Ogre-Schlachten lesen. (21. Juni 1999)

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Der amerikanische Senat lehnt Massnahmen gegen gewalttätige Videospiele ab: Senator Henry Hide forderte von der Spieleindustrie, dass sie Software mit gewalttätigem Inhalt kennzeichne und Kindern deren Kauf erschwert werde. Weil die amerikanischen Softwarehäuser mit den ESRB-Ratings bereits ein solches System unterhalten, wurden die Massnahmen mit 282 zu 146 Stimmen abgelehnt. Die Diskussionen über Videospiele und Gewalt entflammten nach den neuerlichen Schülermassakern. Ob "Goldeneye 64" und "Turok 2" als virtuelle Trainingslager für angehende Killer zu verstehen sind, kannst Du hier lesen! (21. Juni 1999)

 

Das Nintendo 64 Disk Drive erscheint in Japan: Zumindest in Japan tauchen N64-Spieler dank dem N64-Diskettensystem und einem Modem durch das weltweite Datennetz. Das 28,8k Modem wird als Modul ausgeliefert und die Browser-Software auf 64 DD-Diskette erscheinen. Die technischen Daten des Nintendo 64 Disk Drives und drei mögliche Spieldesignstratgegien kannst Du hier nachlesen. (Quelle: IGN; 21. Juni 1999)

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"Banjo Tooie" erscheint 2000: Die amerikanische RARE-Homepage hat News zum "Banjo-Kazooie"-Nachfolger preisgegeben. Neben einem grafischen Quantensprung in Bezug auf das audiovisuell und spielerisch überzeugende Banjo-Kazooie verspricht Rare, besonders viel wert auf Mehrspieler-Spektakel zu legen! Rare hatte angekündigt, dass man mit/dank "Banjo-Tooie" bisher unerreichte Räume und Gegenstände in "Banjo Kazooie" erreichen kann. Ob dies mit Passwörtern oder durch einen Modulaufsatz ermöglicht wird, ist nicht bekannt. (Quelle: Rare; 14. 6. 99)

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"Delphin" und PSX2 2000 oder 2001 in den Verkaufsregalen: Der 2000-Release des N64-Nachfolgers wird immer mehr in Frage gestellt. Wird die DVD-Konsole genauso im Jahr 2000 erscheinen, wie auch das N64 wie geplant 1995 erschienen ist? Will Nintendo mit den "Delphin"-Informationshäppchen potentielle Dreamcast- und PSX2-Käufer von einem "Fehlentscheid" abhalten? Weil die Entwickler-Einheiten für Spielehersteller erst für den Januar nächstes Jahr vorgesehen sind, dürfte die neue Nintendo-Konsole erst 2001 erscheinen. Und dies nicht nur, weil die Hardware noch weit von der Fertigstellung entfernt ist, sondern weil die Entwicklungszeit für die "Delphin"-DVD-Spiele ihre Zeit braucht. Der "Delphin" hätte zusammen mit dem PSX2 in den Verkaufsregalen stehen sollen. In den letzten Monaten war aber zu vernehmen, dass Sony technische Probleme mit der Produktion des Emotion-Chip hat. 60% der Chips seien fehlerhaft gewesen. Von einem 2001-Release der Sony- und Nintendo-Konsole würde Sega mit dem bereits erschienenen Dreamcast profitieren. Die Facts über den Delphin kannst Du hier lesen. (Quelle IGN64; 14. 6. '99)

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Mario der Dominator: Nintendo hat die "Top 5" der Software Verkaufszahlen präsentiert: Der schnauzbärtige Klempner aus Italien hat sich dabei als der unangefochtene Liebling der Nintendo-Gemeinde herausgestellt. Da hatten sogar Stars wie der Superagent James Bond oder der Zelda-Befreier Link das Nachsehen. (Quelle: Nintendo US; 6. 6. 1999)

Die Verkaufszahlen in Nintendos Heimatland Japan:

1. Mario Kart 64 -- 1'980'000 Module
2. Super Mario 64 -- 1'780'000 Module
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time -- 1'450'000 Module
4. Pokemon Stadium -- 1'370'000 Module
5. Yoshi's Story -- 990'000 Module

Die Verkaufszahlen im Resten der Welt (USA, Europa..):

1. Super Mario 64 -- 8'640'000 Module
2. GoldenEye 007 -- 6'520'000 Module
3. Mario Kart 64 -- 5'720'000 Module
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time -- 5'560'000 Module
5. Diddy Kong Racing -- 3'690'000 Module

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Das Nintendo 64 wird rückwärtskompatibel: Mit dem "Tristar64"-Adapter wird man auf der Nintendo 64Bit-Konsole neben SNES- auch NES-Klassiker spielen können. Neben der Rückwärtskompatibilität erhalten Nintendo-Fans 700 N64 Codes mitgeliefert. Ein weiterer Vorteil des Adapters besteht darin, dass man ihn im Modulschacht des N64 eingesteckt lassen kann, egal ob man sich in virtuelle 8, 16 oder 64Bit - Welten begibt: Der "Tristar64" akzeptiert Module aus allen drei Epochen der Videospielgeschichte. Als Zückerchen dürfen Importfans neben europäischen auch japanische und amerikanische NES und SNES Module abspielen. Im Moment kämpfen die Entwickler noch mit Kompatibilitätsproblemen, so muss die Mario-Gemeinde auf ihrem N64 z.B. auf "Super Mario RPG" verzichten. Die Probleme haben mit dem SA-1 Chip zu tun, der glücklicherweise nur von wenigen SNES Modulen beherbergt wird. (Quelle: IGN64; 6. 6. 1999)

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Spektakuläre GBC-Verkaufszahlen: 13'500'000 Color GameBoy wurden bis anhin weltweit verkauft. Zusammen mit den übrigen GameBoy-Varianten wanderten insgesamt 79'000'000 Nintendo Handhelds in die Hände von Videospielern. (Quelle: GameBoy Euro - Asia ; 6. 6. 1999)

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Zelda - Nachfolger bestätigt: Während Big "N" letzte Woche die Geschäftsergebnisse präsentierte (siehe unten!), liess man durchblicken, dass Miyamoto seiner Fangemeinde ein zweites 64Bit Zelda beschert. In welcher Form Link und Prinzessin Zelda auf dem N64 ihren zweiten Auftritt feiern, ist aber noch nicht klar. Nintendo hat bereits vor dem Erscheinen von "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" preisgegeben, dass man basierend auf der Story des besten Videospiels aller Zeiten eine Erweiterung auf den Markt bringen möchte. Weil das DD64 weder in den USA noch in Europa in die Verkaufsregale wandern wird, dürfte das "neue" Zelda als Erweiterungsmodul zwischen N64 und Zelda 64 - Modul zu stecken sein. Gerüchteweise ist eine ähnliche Lösung für den "Banjo-Kazooie" - Nachfolger "Banjo-Tooie" vorgesehen. (Quelle: Videogamespot; 1. Juni 1999)

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Big "N" verdient gut (an uns..): 54,8 Millionen Module hat Nintendo während dem letzten Jahr ausserhalb von Japan verkauft. Das Jahr zuvor waren es noch 38 Millionen. In Nintendos Heimatland Japan stiegen der Absatz von 8,04 auf 9,58 Millionen Stück. Insgesamt nahm der Wert der Softwareverkäufe um 7 % zu und beträgt jetzt 4,7 Milliarden Dollar. Hauptgrund für die positiven Nintendo - Finanzen sind die auf dem ganzen Erdball begehrten GameBoy Color. (Quelle: NGO und Nintendojo; 1. Juni 1999)

 

Grammys für Videospiele: Neu werden Grammys für Soundtracks, Songs und Instrumentalkompositionen von Film-, Fernsehproduktionen und anderen visuellen Medien vergeben. "Andere visuelle Medien" bezieht sich auf Computer- und Videospiele. Man darf gespannt sein, ob Nintendo noch vor der DVD - Aera mit einer Grammy - Auszeichnung gesegnet wird. (Quelle: NGO und Nintendojo; 1. Juni 1999)

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Sega produziert Spiel für den GBC: Segas Handheld "Game Gear" ist im Kampf gegen den technisch unterlegenen GameBoy kläglich gescheitert. Weil der japanische Konsolen- und Spielehersteller keine Rückkehr auf den Handheld - Markt plant, will man Games für den farbigen GameBoy und dessen Konkurrenten Wonderswan herstellen. Als erstes Spiel wird Segas "Sakura Wars" auf dem GBC erscheinen. Bei Segas GBC - Premiere handelt es sich um eine Mischung zwischen Rollen- und Abenteuerspiel. Im Anime - Stil werden dem GBC - "Modulaner" süsse Charaktere präsentiert. Gamespot meldet sogar, dass laut einem Sega - Repräsentanten die Vorbedingung für einen GBC - Port von "Sakura Wars" in der Linkmöglichkeit zwischen GBC und Dreamcast besteht! (Quelle: NGO, GBC Dojo, Gamespot; 1. Juni 1999)

 

News - Archiv: Mai '99 - April '99 - März '99 (click!)

 

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