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NEWS

"Nintendo Space World": Alles über den alljährlichen Megaevent erfährst Du im grossen Messebericht! (29. August 1999)

NINTENDO

"Legend of Zelda: Fishigina Kinomi" (GBC): Die Zusammenarbeit zwischen Capcom, Flagship und Nintendo trägt erste Früchte: Bei "Legend of Zelda: Fishigina Kinomi" handelt es sich um drei brandneue Zelda-Module für den farbigen Gameboy! Die Geschichte dreht sich um einen mysteriösen Baum, welcher noch mysteriösere Früchte trägt. Drei Kapitel in Form von je einem Modul umfasst die von Flagship entwickelte Hintergrundstory. Obwohl sich die verschiedenen Kapitel ("Macht", "Mut" und "Weisheit") gegenseitig beeinflussen, können GBC-Besitzer jedes Modul einzeln durchspielen. Mehr über den ersten Teil der Trilogie erfährst Du im "Legend of Zelda: Fishigina Kinomi"-Preview. (Quellen: Videogamespot, Core Magazine, The Magic Box; 23. August 1999)

NINTENDO

"Ura Zelda" lebt: Im Vorfeld der "Nintendo Space World" versorgt "Big N" Pad-Hyrulianer häppchenweise mit Infos zum "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"-Semisequel "Zelda: Gaiden" und den kommenden GameBoy Color Zelda-Spielen. Rund die Hälfte des "Expansion Pak"-unterstützten "Zelda: Gaiden" soll vollendet sein. Weil Links Freunde laut Zelda-Designer Miyamoto den vollen Preis für das "Zelda: Gaiden"-Modul berappen müssen, dürfen Fans des hochgelobten Vorgängers einen vollwertigen Nachfolger erwarten. Zelda-Designer Miyamoto liess zudem verlauten, dass parallel zum Gaiden-Modul die Entwicklung von "Ura Zelda", zu deutsch "das andere Zelda", weiterlaeuft. "Ura Zelda" wird auf 64DD-Diskette erscheinen und im Gegensatz zu "Zelda: Gaiden" keine neuen Dungeons beinhalten: Alte "Ocarina of Time"-Lokalitäten können von 64DD-Besitzern wieder aufgesucht werden. Dort erleben sie neue Abenteuer. "Zelda: Gaiden" hingegen erweist sich als regelrechte Fortsetzung von "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"! Ueber Links Reise in eine Parallelwelt Hyrules könnt Ihr im The Legend of Zelda: Gaiden-Preview lesen.

(Quelle: IGN64, Core Magazine; 23. August 1999)

NINTENDO

Die langen Schatten der "Nintendo Space World": Angesichts des aufkommenden "Zelda: Gaiden"-Hypes treten andere Nintendo Neuigkeiten etwas in den Hintergrund.

  • Konami hat angekündigt, mit "Viewpoint 2064" (N64) einen Shooter im klassischen Stil zu publizieren. Das von Spyke entwickelte Spiel wird aus isometrischer Sicht präsentiert. Videospielveteranen erkennen die Zaxxon-Wurzeln des Ballerspiels. Für Abwechslung ist gesorgt: Die Level sollen Abzweigungen beinhalten, welche zu verschiedenen Spieleenden führen.
  • "Mario Party 2" (N64) wird über 56 Minispiele beinhalten!
  • Neben den weiter unten angeführten 64DD-Spielen will Nintendo auf der hauseigenen "Space World"-Messe zudem ein Kriegsstategie-Game ("Ultimate War"), ein Golf- und ein Mahjong-Spiel für das Diskettensystem vorstellen.
  • Noise arbeitet an "Custom Robo", einer Mischung aus Rollen-, Action- und Simulationsspiel. Der Spieler begibt sich auf Abenteurreise: Das Ziel besteht im finalen Roboterkampf gegen die Champions der Kampfarena. Zuvor rüsten Hobbymechaniker ihren Kampfroboter auf und sammeln Erfahrungspunkte. Auf N64 Besitzer wartet in Form von "Custom Robo" ein "Pocket Monsters"-Klon. (Quellen: Videogamespot, Core Magazine, The Magic Box, IGN64, Nintendojo, NGO...; 23. August 1999)

NINTENDO

Die ersten Vorboten der Pokémon-Welle: Nach Japan und den USA "droht" die Pokémon-Welle auch Europa zu überrollen. Die offzielle Pokémon Homepage von Nintendo Europa bereitet alle deutschsprachigen Pokémon-Fans auf den Release des Rollenspiels vor. Vorbeisurfen lohnt sich! (Quelle: Nintendo.de; 23. August 1999)

NINTENDO

Die Zwillingsgeschwister Vela und Juno mit Hundchen Lupo lassen weiter auf sich warten: Der Release der Rare-Ballerei Jetforce Gemini wurde in den USA auf Oktober verschoben.

Noch weiter in die Zukunft verlagert sich der Veröffentlichungstermin von Eartbound 64, welches erst im Jahr 2000 weltweit in die Modulschächte wandern soll. Für den japanischen Markt wurde zudem eine 64DD-Erweiterungsdiskette (Mother 3,5) für das Rollenspiel in Aussicht gestellt. (Quelle: Core Magazine; 16. August 1999)

NINTENDO

Turok Nummer drei: Acclaim hat für nächstes Jahr ein Sequel des erstklassigen Indianer-Shooters Turok 2: Seeds of Evil angekündigt. Dinosaurier-Jäger erwartet aber noch in diesem Milennium das Multiplayer-Ballerspektakel Turok: Rage Wars!

Acclaim, noch vor Jahren als "Acc-lame" ("lame" (engl.) = lahm) verspottet, wird N64-Besitzer zudem mit dem Horrorschocker Shadowman und dem "Starship Troopers"-inspirierten Armorines: Project S.W.A.R.M. beglücken.

Gut zu hören, dass sich Acclaim bereits in den N64-Nachfolger Delphin einarbeitet. (Quelle IGN64; 16. August 1999)

NINTENDO

Das neue "Super Mario"-Spiel mit erwachsenem Mario und Kooperativmodus: Wie der neuesten japanischen Online Ausgabe von "Nintendo Power" zu entnehmen ist, wird für die 64Bit Konsole keine Mario-Hüpfspielorgie mehr erscheinen. Die virtuelle Reinkarnation des Klempners wird auf einer Delphin DVD-Scheibe stattfinden. Aber das Warten wird sich lohnen, weil neben Mario auch Luigi seinen Auftritt haben wird. Bahnt sich im Super Mario 64-Nachfolger ein Kooperativmodus an? Dürfen zwei Spieler den kleinen Dicken und den grünen Grossen gleichzeitig durch Delphin-generierte Hüpfspielwelten steuern? Während es sich bei letzterem "nur" um Spekulationen handelt, hat Nintendo-Mastermind Shigeru Miyamoto versichert, dass der italienische Klempner, welcher in der Freizeit neuerdings auf dem virtuellen Golfplatz einlocht, bis zu seinem Delphin-Debut um Jahre altern wird: Videospielegott Miyamoto fand, dass für Mario Zeit wurde, erwachsener zu werden. Sein Aussehen und die V-Pose nach einen erhüpften Stern beschrieb der Videospielegott als "zu kindlich". Die Mario-Gemeinde fragt sich nun, in welcher Form sich der italienschstämmige Hüpfspielkönig über einen Mario-Stern freut.

Dieser Nintendo-Schachzug ist übrigens nicht neu: Segas Superigel Sonic machte beim Sprung von der Saturn- auf die Dreamcast-Plattform eine ähnliche Transformation durch. Aus dem süssen Igelchen Sonic wurde ein reiferes und vor allem agressiveres Sega-Maskottchen. (Quelle: NGO; 16. August 1999)

 

2560 Farben auf dem GBC-Screen? Icarus Productions zaubert statt den üblichen 56 unglaubliche 2560 Farben auf den Bildschirm des farbigen Nintendo Handhelds. GameBoy-Spieler träumen von fotorealistischen Standbildern oder sogar Videosequenzen. Weil die Farbenvielfalt extrem prozessorintensiv ist, wird sie kaum Einzug in die GBC-Spiele erhalten. Wer will schon eine Diashow auf dem GBC Screen, oder etwa doch? (Quelle: GameBoy EuroAsia; 16. August 1999)

 

Ich und mein Game Boy alleine in der Dunkelheit: Darkworks klärt im Moment ab, ob sie "Alone in the Dark" für das N64 und den Nintendo-Handheld konvertieren sollen. Man darf gespannt sein, wie das Polygon-Gruselspiel für den GBC umgesetzt wird. (Quelle: GameBoy EuroAsia; 16. August 1999)

 

Nintendo Space World - die Spiele: Folgende Modul- und 64DD-Spiele sollen während der Nintendo-Only Show präsentiert werden:

Spiele auf Modulbasis: Extreme-G 2 (Acclaim Japan); Revolt [RC-Revolt] (Acclaim Japan); Virtual Pro-Wrestling 2 (Asmik); Yakouchuu II: Satsujin Kouru (Athena); 64 Hanafuda: Tenshi no Yakusoku [Kartenspiel] (Altron); On & Off Racing (Imagineer); Bakuretsu Muteki Bangaio (ESP); WinBack (Koei); Top Gear Hyperbike (Kotobuki System); Daikatana (Kotobuki System); Viewpoint 2064 (Sammy); V-Rally Edition 99 (Spike); Beast Wars Metals 64 (Takara); 64 Wars (Hudson); Baku Bomberman 2 (Hudson); Super Robot Taisen 64 (Banpresto); Jet Force Gemini (Nintendo); Mini Racers (Nintendo); Mother 3 [Earthbound 64] (Nintendo); Perfect Dark (Nintendo); Excitebike 64 (Nintendo); Custom Robo (Nintendo); Super Mario RPG 2 [Super Mario Adventure] (Nintendo); Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo); Legend of Zelda: Gaiden (Nintendo); Donkey Kong 64 (Nintendo); Shigesato Itoi's Bass Tsuri #1 [Bass Fishing #1] (Nintendo); Hoshi no Kirby 64 (Nintendo); Mario Party 2 (Nintendo); Rayman 2 (Ubi Soft); NFL Blitz 2000 (Midway); World League Soccer [PAL version] (THQ); Shadow Man (Acclaim); WWF: Attitude (Acclaim); Rat Attack (TCL/Mindscape); Destruction Derby 64 (THQ); Gauntlet Legends (Midway) Road Rush 64 (THQ); Army Men: Sarge's Heroes (3DO); Tonic Trouble (Ubi Soft).

Spiele auf 64 Disk Drive (64DD) System: Sim City 64 (Nintendo); Talent Studio [Mario Artist: Talent Maker] (Nintendo); Paint Studio [Mario Artist & Camera] (Nintendo); F-Zero X Expansion Set (Nintendo); Japan Pro Golf Tour 64 (Nintendo); Gendai Daisenryaku Ultimate Ward (Nintendo); Kyojin no Doshin 1 [Doshin the Giant] (Nintendo); Yousuke Ide's Mahjong (Nintendo).

Einige dieser Titel sind bereits in europäischen N64-Modulschächte gelandet, andere wiederum sind noch völlig unbekannt. Die Mario-Gemeinde staunt darüber, dass The Legend of Zelda: Gaiden nicht wie erwartet auf Diskette, sondern (auch in Japan) als Modul erscheinen soll. Ueberhaupt sticht ins Auge, dass nur acht Spiele auf Diskettenbasis angekündigt werden. Der N64-Hardwareerweiterung fehlt nach wie vor ein absoluter Toptitel als Verkaufsargument. (Quelle: Nintendojo; 16. August 1999)

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Link mag den GBC: Gemäss IGNPocket sollen bis zu sechs verschiedene Zelda-Titel auf dem farbigen GameBoy erscheinen! Vier davon werden von Grund auf neu designt, zwei basieren auf bereits erschienen "The Legend of Zelda"-Spielen. Laut Gamespot arbeitet Nintendo mindestens bei einem Titel mit den Flagship-Jungs zusammen, welche die Szenarios für Topspiele wie "Resident Evil" (RE1, RE2 (beide PSX) und RE: Codename Veronica (Dreamcast)) und dem neuen PSX-Hammer "Dino Crisis" erschaffen haben. (Quelle: IGNPocket; 16. August 1999)

 

Das Delphin-"Dream Team" wird erweitert: Neben Matsushita und IBM reiten jetzt auch Factor 5, Metrowerks und Applied Microsystems Corporation (AMC) auf dem Delphin in eine hoffentlich vielversprechende Zukunft. Durch verschiedene Programmierwerkzeuge sollen die drei Nintendo-Liierten dazu beitragen, dass der ehrgeizige 2000 Release des N64-Nachfolgers eingehalten werden kann. Factor 5, zuständig für den überragenden Star Wars: Rogue Squadron-Sound, liefern mit den MusyX Audio Tools die Basis für interaktive Spielemusik und Soundeffekte mit CD-Qualität. Metrowerks wird Delphin-Spieleherstellern Software für die Verbindung von Entwicklungseinheiten und PCs mit dem N64-Nachfolger anbieten. Wie für das N64 wird AMC ein Programm namens "CodeWarrior" liefern, welches es Spieleentwicklern erlaubt, die Programme in gängigen Programmiersprachen zu schreiben und danach in Delphin-gerechten Code umzuwandeln. Dabei können die Programmierer selbstverständlich auf die spezifischen Vorzüge des Gekko-Chips zurückgreifen. (Quelle: IGN64; 16. August 1999)

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